JAVA 객체 지향 핵심 27

(JAVA)메소드(method)란 뭘까? - 5

💡 학습 목표메소드와 함수에 차이점을 이해 한다. 변수의 위치에 따라 지역변수와 멤버 변수로 부를 수 있다. 💡 객체의 속성은 멤버 변수로 객체의 기능은 메서드로 구현한다. package ch07;//학생 클래스를 설계하는 코드 측public class student { int studentId; String studentName; String studentAddress; //행위 public void study() { System.out.println("---------------------"); System.out.println(studentName + "가 공부를 합니다"); } public void breakTime() { ..

(JAVA)함수 만들기 (연습 문제)

함수 만들기 (연습 문제)인사말 출력하기함수 이름: greet입력: 이름(String)출력: 없음 (콘솔에 직접 출력)설명: 사용자의 이름을 입력받아 "안녕하세요, [이름]님!"이라고 콘솔에 출력하는 함수입니다.제곱 계산하기함수 이름: square입력: 정수(int)출력: 입력된 수의 제곱(int)설명: 하나의 정수를 입력받아 그 수의 제곱을 반환하는 함수입니다.수의 부호 판별( 입력값이 0 —> “ZERO” , 1 —> “positive” , - 1 → “negative”)함수 이름: signOfNumber입력: 정수(int)출력: 문자열(String) - "positive", "negative", "zero"설명: 입력받은 정수의 부호에 따라 "positive", "negative", "zero" 중..

(JAVA)함수(Function)란 뭘까? - 4

함수(Function)는 프로그래밍에서 특정 작업을 수행하는 코드의 집합으로, 입력을 받아 처리 후 결과를 반환할 수 있습니다. 함수는 코드의 재사용성을 높이고, 프로그램의 구조를 체계적으로 관리할 수 있게 도와줍니다.● 하나의 기능을 수행하는 일련의 코드 묶음이다.● 구현된(정의된) 함수는 호출하여 사용하고 호출된 함수는 기능이 끝나면 실행의 제어가 반환 된다.● 함수로 구현된 하나의 기능은 여러 곳에서 동일한 방식으로 호출되어 사용될 수 있다. 함수 설계를 연습하는 법 package ch07;public class Funtion1 { //함수를 만들어 보자.(함수를 설계하는 코드) //함수 만들기 위해서 당연히 머리속에 어떻게 코드를 만들지 들어가 있어야 한다. //두 개의 정수값..

(JAVA)클래스 와 인스턴스 복습

package ch07;//1. 크래스 설계를 하는측 // main함수가 코드를 실행하는 측// 클래스 정의한다 : 붕어빵 틀public class FishBread { //fish bread - 멤버 변수 String filling ; // 팥, 슈크림 int price ; // 가격}//end of main package ch07;// 규칙...모든 자바 코드는 클래스 영역//안에서 작성이 된다.public class FishBreadMainTest { //코드의 진입점 public static void main(String[] args) { //지역 변수 int a = 10 ; System.out.println("a : " + a)..

(JAVA)객체에 값 할당하기 - 3

💡 학습목표하나의 클래스 설계로 여러 개의 객체를 만들 수 있다우선 순위가 아주 높은 . 연산자의 이해앞에서 우리는 클래스를 설계하고 메모리에 올라갈 수 있도록 하는 연습을 했습니다.1. 하나의 클래스 설계로 어려개의 객체를 만들 수 있다 실습 코드package ch06;// 1.클래스를 설계하는 측public class Warrior { // 멤버 변수 //멤버 변수를 초기화 하지 않으면 //인스턴트화할때 //기본값으로 초기화 된다. //속성(상태) 설계 String name; int hp; int power; int dp; String color; double weight; boolean isDie;}//end of class pac..

(JAVA) 클래스와 객체 - 2

학습 목표 1. 클래스에 대해서 알아 봅시다.2. 클래스를 인스턴스화 시켜 봅시다(객체로 만들기) 앞서, 객체(Object)란 상태와 행위를 가지고 있고 프로그래밍 세상에 맞게 모델링을 하기 위해서는 추상화 과정을 진행해야 된다 라는 것을 배웠습니다.1. 클래스에 대해서 알아 봅시다. (설계도면)자바에서 클래스(Class)는 객체를 생성하기 위한 템플릿 또는 설계도 역할을 합니다. 클래스는 객체의 상태를 나타내는 필드(변수)와 객체의 행동을 정의하는 메서드(함수)로 구성됩니다. 간단히 말해, 클래스는 데이터와 그 데이터를 조작하는 코드를 묶어 놓은 컨테이너와 같습니다. package ch05;// 클래스를 설계하는 측// 클래스는 객체를 만들기 위한 도면이다.// 학생이라는 설계도를 만들어 보자.pu..

(JAVA)OOP(객체지향) 란 - 1

학습목표1.객체의 상태와 행위에 대해 알아보자.2.추상화에 대한 의미를 살펴 보자. 객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)은 프로그래밍 패러다임 중 하나로, 실세계의 사물 또는 실제로 존재 가능한 것을 객체로 모델링하여 프로그램을 구성하는 방법입니다.잠깐🤚 그럼 객체(Object)란 뭘까요?각 객체는 속성(Properties)과 행동(Methods)을 가지며, 이들은 각각 객체의 상태와 객체가 수행할 수 있는 작업을 나타냅니다.객체의 속성(Properties)속성은 객체의 특성, 상태, 데이터를 의미합니다. 예를 들어, '자동차'라는 객체가 있다면, 이 객체의 속성은 색상, 브랜드, 모델, 연식 등이 될 수 있습니다.객체의 행동(Methods)행동은 객체가 수..

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