지금 단계에서는 객체지향 프로그래밍이란 이렇게 기억해 봅시다. 객체지향이란 객체와 객체간에 관계를 형성하고 상호작용하게 코드를 작성하는 것 package ch10;public class Bus { int busNumber; int count; int money; // 사용자 지정 생성자 public Bus(int number) { busNumber = number; //객체 생성시에 제일 먼저 실행되는 부분 } //메소드 // 승객을 태우다. public void take(int pay) { // money = money + pay; money += pay; count++; } ..